Sortie de mon nouveau roman, BILLY GUITAR
Format Kindle & Broché : Amazon
Format ePub : FNAC
Scott Tyler est guitariste d’un groupe de rock amateur Londonien. Depuis toujours, il aspire à devenir célèbre. Mais il a l’impression que son existence stagne, que sa vie est un naufrage. Tout le monde le considère comme médiocre et c’est Steve, le leader du groupe dans lequel il joue qui est aujourd’hui sur le devant de la scène. Même Brittany, sa petite amie, a l’air de penser que sans Steve, Scott n’est rien. Jusqu’au jour où Scott déniche dans un magasin de Covent Garden, une guitare à sept cordes, parée de fines dorures et d’arabesques stylisées. Guitare qui a le pouvoir mystérieux d’accroître sa technique de jeu et de le doter d’un feeling exceptionnel. Bientôt, le chemin du succès se dessine. Mais en même temps, Scott est frappé de terrifiantes visions dans lesquelles il voit un homme au visage diabolique. Quel lien existe-t-il entre cet homme et la guitare ? Scott va devoir enquêter, comprendre pourquoi l’instrument exerce sur lui une réelle emprise qui surpasse la simple addiction. Perdu entre rêve et quête de vérité, il comprendra assez vite que le prix du succès peut coûter très cher…
I TELL STORIES !
Catacombes horrifiques, Paris à la Belle Époque ou polars transhumanistes, notre esprit est une machine formidable pour voyager à travers les mondes imaginaires, le temps et l’espace !
Pionnier de l’écosystème du jeu vidéo français (comme game designer & game director), je cumule aujourd’hui 25 années d’expérience dans le secteur du jeu-vidéo, du cinéma et du film interactif. Je suis responsable pédagogique de la section game à l’école ArtFX, à Montpellier, où j’enseigne également le game design, le storytelling & le narrative Design. Je suis aussi script-doctor pour la société High-Concept (Paris).
Je travaille pour le jeu-vidéo, le cinéma et pour des films interactifs.
Mes références : Stephen King, Oscar Wilde, Philip K.Dick, G.R.R Martin, Truman Capote… et bien d’autres !
Ouvert à tout projet d’écriture !
À bientôt !
( contact[AT]sblanchot[point]com)
(Remplacez le « AT » par @ – mesure contre le spam -, idem pour le « POINT »)
Merci !
CURRENTLY:
• Teaching High-concept, Storytelling & Narrative Design at Art-FX School.
• Script-doctor at High-Concept and Lifelong training (AGILE method).
NARRATIVE & GAME DESIGN:
- BILLY GUITAR (2022)
Novel (horror) – Studio 5 Éditions. Code ISBN : 978-2-492631-30-6.
- VISION(S) (2021) – Snax app.
Interactive Series – scriptwriting & puzzle design.
Director: Louis Farge.
- MELOMANIAC (2021) – Snax app.
Interactive Series – scriptwriting & puzzle design.
Director : Alexis Caro.
- RUBYSTREET (2020-2021)
Game & Narrative Designer for a mobile game (still in development) based on Pokemon Go style and using augmented Reality. - MIRROR (2020)
Horror – Writing bible for audio series for the platform Audible (Amazon). - A PIANO TALE (2019-2020) – (Pianogostudio).
Quest & Narrative Designer – Indie adventure- game (Pianogostudio) – still in development
- COLD TRACK (2019-2020)
Short Film (crime fiction) – English.
- MURTON CAVES (2018)
TV Pilot (English).
- BELLECOUR ÉCOLE (2016)
External contributor – Master Game Design (3rd year).
- L’ENTREPÔT (The Warehouse) (2015)
Short Story, e-BOOK. Sci-Fi / Thriller.
- LE CORBEAU (The Blackmailer) (2014)
Short Film (crime fiction). Director: David Rodrigues.
- MÉMOIRE CLASSIFIÉE (Classified Memory) (2013)
Novel (thriller / Sci-Fi) – Éditions du Masque. Code ISBN : 978 – 2702440162. - 300 000 KILOMETERS PER SECOND (2010 -2012)
Short Film (Sci-Fi / Adventure). Director and co-author: Stéphane Réthoré. - ET ON DÉVORA LEUR CŒUR (Devourers Of Hearts) (2010)
Novel (thriller / horror). Éditions du Masque. Code ISBN : 978 – 2702434871.
Awarded Best 1st Novel at Beaune Film Festival (2010).
- HIGHLANDER (2006) – Widescreen Games.
Game director – 3rd person Melee combat design, Narrative, 3C, AI, Interactions, UI, UX, Meta. Action-adventure. EIDOS
- BLACK BUCCANEER (2006) – Widescreen Games.
3rd person Melee combat design – Team supervision. Action-adventure. ATARI.
- THE PLAGUE (2004-2005) – Widescreen Games.
Game Director. 3rd person Melee combat design, Narrative, 3C, AI, Interactions, UI, UX, Meta. Action-adventure. NAMCO.
- DEAD TO RIGHTS II (2005) X-BOX / PC – Widescreen Games.
1st Playable Director – Team supervision. NAMCO.
- AIRBORNE TROOPS (2005) / PS2 / PC – Widescreen Games.
Team supervision. PLAYLOGIC.
- INUITS (2005) – Widescreen Games.
Game Director. 3rd person Melee combat design. Action-adventure. MICROIDS.
- FRANK HERBERT’S DUNE (2001) / PS2 – Widescreen Games.
Game director. 3C, AI, Interactions, UI, UX, Meta. Action-adventure. CRYO.
- WORMS ARMAGEDDON (1999) / N64
Game Designer (UI & controls). INFOGRAMES.
- MISSION IMPOSSIBLE (1997) / N64
3rd Artist / Level Designer. Action-adventure. ATARI / OCEAN.
TRAINING:
- 2022 : Masterclass : Duffer Brothers – Create an original TV Series.
- 2021 : Lifelong training with High-Concept (Agile method).
- 2021 : NETFLIX + Stage 32 Webinar: Television Pitch Worshop.
- 2017-2018 : Masterclass : Aaron Sorkin – James Patterson – David Mamet.
- 2015 : Masterclass John Truby : The Anatomy of Story. 3 essential genres (Thrillers, Crime Fiction, Criminal Stories… / Comedy / Love Story).
- 2014 : Masterclass John Truby: Writing TV series.
- 2013 : Writing Cinema Dialogs (Séquences 7 / Guilde des Scénaristes).
- 2007 – 2008 : Courses in scriptwriting – EICAR (PARIS).
ACTING:
2020 : TO RECITE – Music video.
2017 : LA PART SOMBRE – Art Film.
2012 : 300 000 KILOMETERS PER SECOND (2010 -2012) – Short Film /Pilot.